【Timberborn】ビーバーによる街づくりシミュレーション|かわいい見た目に反して干ばつ&ロボットで超本格派!

かわいいビーバーが主役の街づくりゲーム⁉️
そんな不思議でかわいい世界を体験できるのが『Timberborn』🧸
本記事では、このゲームの魅力やおすすめポイントをやさしくご紹介します🔰

目次

こんな人におすすめ!

  • ちょっと手応えのある難易度のゲームに挑戦したい人
  • 機械やロボットが好きで複雑な仕組みを考えるのが好きな人
  • かわいい動物が出てくるゲームで癒やされたい人
サイト管理人

ゲーム開始して最初の30分は難易度高め💦
そこを乗り越えれば、のんびりまったり街づくりを楽しめます!

ゲーム紹介

< 早期アクセス開始時のリリースPV >

なぜ「ビーバーが主人公⁉️」という、インパクト大の街づくりシミュレーションゲームが誕生しました🧸

乾ききった大地で滅亡した人類。地球は滅亡したかと思われましたが、なんと生き残った種族がいました。その名も「ビーバー」‼️ かわいいビーバーたちと一緒に乾いた大地を再生し、新たな都市を築いていきます。

2種類から選択できるビーバー陣営

ゲーム開始時に「フォークテイル」と「アイアン・ティース」の2種類からビーバーを選ぶことができます。それぞれ固有の建物や技術があるので、どちらも楽しみたいですね!

  • フォークテイル:環境に優しい自然派陣営
  • アイアン・ティース:機械化など先進技術を駆使した陣営
< 自然にやさしいフォークテイル >

干ばつと汚染水対策

このゲームの醍醐味とも言える、干ばつと汚染水対策!定期的にやってくるので、事前に対策が必要です。

  • 干ばつ:水が干上がってしまうので、事前に飲料水を確保したり、畑や森林の土が枯れないようにするなどの対策が必要です。時間が進むにつれて、干ばつの期間もどんどん延びていきます。
  • 汚染水:普段流れているキレイな水が、有毒な汚染水になってしまいます。汚染水に触れたビーバーは病気になってしまうので治療しないといけなかったり、汚染水に浸った土にある作物や木々は枯れてしまうので、汚染を食い止める対策が必要です。
< 有害な毒水(汚染水)>

水のコントロール

乾ききった大地をいかに潤すか!がポイントのゲームなので、水のコントロールが非常にユニークです。上から流した水が下に落ちたり、地面を爆破して池を作ったり、橋を作って人工の川を作ったりと、水の物理コントロールがゲームプレイの面白みのひとつです。

< 水のコントロールが攻略のカギ🔑 >

高さを活かした街づくり

高さの概念があるゲームなので、住居を縦に重ねてマンションのようにしたり、階段や足場を駆使して何階層もの街づくりを行うことができます。

< 階段を使って高さのある街づくり >

ロボットと共生

開発が進むと「ボット」と呼ばれるロボットを作れるようになります。これまでビーバーに任せていた仕事をボットに任せることで、怪我の多い仕事を割り振れたり、24時間労働で安定的に仕事を回すことができるようになります。

サイト管理人

24時間稼働のロボットと共生…
手があいたビーバーにどう過ごしてもらうかも工夫ポイント💡

< ロボットと共生する都市開発 >

おすすめゲーム実況

私のおすすめは、シミュレーションゲームをたくさん実況されている「コーマ」さんの動画です!

「Timberborn」シリーズは100本以上動画を出されていて、ビーバーの種族ごとに街づくりされるだけでなく、アップデートのたびに新機能を使って魅力的な都市開発をされています。

まずどんなゲームか知りたい!という方は、ぜひゲーム実況を見てみてください!

ゲーム概要

タイトルTimberborn(ティンバーボーン)
開発元(デベロッパー)Mechanistry
販売元(パブリッシャー)Mechanistry
対応機種(プラットフォーム)PC(Steam
価格3,900円(2025年6月時点)
発売日(リリース日)2021年9月15日
ゲーム公式サイトあり🌍️
日本語対応あり⭕️
ジャンル街づくりシミュレーションゲーム
要素街づくり / 都市開発 / 生活 / 自動化 / 動物

アップデート情報

名称リリース日メインの内容
アップデート12021年12月17日金属採掘の追加
アップデート22022年9月14日ボット(ロボット)の追加
アップデート32022年12月15日倉庫(ストレージ)の追加・刷新
アップデート42023年5月24日地区の範囲制限を撤廃
アップデート5:Badwater2024年1月19日有害な毒水(汚染水)の追加
アップデート6:Wonders of Water2024年10月10日水物理システムのパワーアップ
アップデート7:Ziplines & Tubeways2025年5月8日輸送システムの導入

開発元(デベロッパー)紹介

Mechanistryは、2016年に設立されたポーランド・ワルシャワに拠点を置くインディーゲーム開発スタジオです。自社で開発と販売(パブリッシング)を手がけています。デビュー作であり、代表作が「Timberborn」です。

さいごに

かわいいビーバーと一緒に、あなただけの都市を作ってみませんか?
「気になる!」「やってみたい!」と思った方は、ぜひチェックしてみてくださいね🐰✨

ここまで読んでいただき、本当にありがとうございます🙇‍♀️
「このゲーム気になるな」「知らなかったけど面白そう!」と思ってもらえるような記事を、これからもコツコツ書いていきたいと思います。

どうぞ「シムまにあ!」をよろしくお願いいたします🐰✨

※ 本ページで使用している画像は、ゲーム公式のプレスキットからお借りしています。
※ 画像の著作権はすべて開発元に帰属します。
※ 当方の許可なく本ページの転載は固くお断りいたします。

よかったらシェアしてね!
  • URLをコピーしました!
  • URLをコピーしました!

コメント

コメントする

CAPTCHA


このサイトは reCAPTCHA によって保護されており、Google のプライバシーポリシー および 利用規約 に適用されます。

reCaptcha の認証期間が終了しました。ページを再読み込みしてください。

目次